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    <title>邻接多重表 on Archai&#39;s home</title>
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    <description>Recent content in 邻接多重表 on Archai&#39;s home</description>
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      <title>图的存储</title>
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      <pubDate>Wed, 02 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>邻接矩阵  Vextex/Vertices 顶点; Martix 矩阵; Arc 弧.
 
代码实现 #define MaxVextexNum 100//容许存储的最大顶点数  typedef struct{ char Vex[MaxVextexNum]; //可以将定点之间的关系用int 类型01表示，也可定义为boolean/枚举类型，占空间更小  bool Edge[MaxVextexNum][MaxVextexNum]; int vexnum,arcnum;//顶点数和弧|边数 }MGraph; 即
找度 根据邻接矩阵计算结点的度TD
    无向图 有向图     $TD(V_i)$ 第i行（或i列）中非零元素的个数 $ID(V_i)$ : i行非零元素个数
$OD(V_i)$: i列非零元素个数
TD=ID+OD    对于带权图（网） 
#define MaxVextexNum 100//容许存储的最大顶点数 #define INIFINITY //宏定义，表示无穷  typedef char VextexType;//顶点 typedef int EdgeType;//权值  typedef struct{ VextexType Vex[MaxVextexNum]; EdgeType Edge[MaxVextexNum][MaxVextexNum]; int vexnum,arcnum; }MGraph; 复杂度 空间复杂度来自数组Vex[]跟Edge[]，故空间复杂度为$|V|+|V|^2=O(|V|^2)$，即为顶点数量的二次方，故此方法更适合存储稠密图，不然有较多浪费。</description>
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