<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>设计 on Archai&#39;s home</title>
    <link>https://blog.archai.space/tags/%E8%AE%BE%E8%AE%A1/</link>
    <description>Recent content in 设计 on Archai&#39;s home</description>
    <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
    <lastBuildDate>Tue, 12 Nov 2019 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.archai.space/tags/%E8%AE%BE%E8%AE%A1/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>扁平设计和拟物设计</title>
      <link>https://blog.archai.space/p/%E6%89%81%E5%B9%B3%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%92%8C%E6%8B%9F%E7%89%A9%E8%AE%BE%E8%AE%A1/</link>
      <pubDate>Tue, 12 Nov 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://blog.archai.space/p/%E6%89%81%E5%B9%B3%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%92%8C%E6%8B%9F%E7%89%A9%E8%AE%BE%E8%AE%A1/</guid>
      <description>什么扁平和拟物设计？ 扁平化设计(Flat design) 完全属于二次元，这个概念最核心的地方就是放弃一切装饰效果，诸如阴影，透视，纹理，渐变等等能做出3D效果的元素一概不用。所有的元素的边界都干净利落，没有任何羽化，渐变，或者阴影。
拟物设计(Skeuomorph) 正好相反，他需要加入各种元素的效果，通过不同的效果组合达到模拟要呈现物件外观的目的，以使新的外观让人感觉熟悉和亲切。
扁平化与拟物化的优缺点:
 扁平化设计单独设计起来更容易，突出内容主题，减弱各种渐变、阴影、高光等视觉效果对用户视线的干扰，让用户更加专注于内容本身，并且容易统一设计风格，调整设计方案更加方便。而现在手机平板电脑&amp;quot;横行&amp;quot;的今天，扁平化设计更能支持手势交互，而且它占用系统空间相对较少。 拟物化设计更适合初级人员了来做，这并不表示拟物化设计简单，而正是因为它的复杂所以更适合初级人员来做，可以让设计人员短时间内熟悉各种效果的实现，更好掌握色彩搭配等。并且拟物化设计认知和学习成本低，更能直接的表现出想表现的事物。   相对于它们的优点多多，它们的缺点却是一目了然。拟物化设计更倾向于视觉效果，功能实现很少。扁平化所能承载的信息量太少，会提高用户的学习成本。
 </description>
    </item>
    
  </channel>
</rss>
